jueves, 5 de enero de 2017

Juegos pequeños, Grandes juegos: Pergamon

En Juegos pequeños, grandes juegos hablaremos de juegos que pueden entrar en tu ludoteca sin que tengas que preocuparte por el poco espacio que te queda en las estanterías, porque abultan muy poco, pero son muy recomendables. 



Autores: Stefan Dorra y Ralf zur Linde
Publicado por: Eagle-Gryphon Games, Iello y Eggertspiele,  

Año de publicación: 2011
Duración: 50 minutos
Número de jugadores: 2-4
Mecánica: pujas y colección de sets

A menudo coges de la estantería un juego que te gusta, lo desempolvas porque hace siglos que no lo juegas, lo pones en la mesa, le das una partida y cuando acabas te preguntas por qué coño no lo juegas más a menudo.

Eso es lo que me ha pasado este fin de semana con Pergamon. Un juego que me parece una auténtica joya, que siempre da momentos míticos y que siempre, siempre, siempre disfruto muchísimo.

Tampoco acabo de entender por qué a uno de estos juegos que tanto gozo no le he hecho aún una reseña.

Vamos a ponerle remedio.

Componentes

Mucho cartón trae este Pergamon en una caja pequeña tamaño Carcassonne. Todo muy bonito a pesar de estar ilustrado por Klemens Franz.

60 fichas de descubrimientos, 36 de tickets de museo (puntos de victoria), 24 cartas mini de subvención, 40 monedas hermosas, 5 meeples, 12 losetas pequeñas de colección, los marcadores de colección y un tablero.


El juego

Los jugadores somos arqueólogos en busca de restos arqueológicos y debemos encontrar y exponer en el museo Pergamon nuestras colecciones más preciadas.El jugador que exhiba las mejores colecciones será el ganador de la partida.

El juego se desarrolla en 12 rondas. Al inicio de cada una de ellas se sacan boca abajo dos cartas de fondos, de dinero para subvencionar nuestras excavaciones.
Los jugadores, por orden de turno, colocan  su único meeple en la parte superior del tablero de forma que una vez colocados todos los jugadores se muestran las cartas de fondos y se reparte el dinero.


Las cartas de financiación son de dos tipos: cofres o bolsas. Los cofres pueden aportar de cinco a ocho monedas y las bolsas de una a cuatro. Así, los jugadores saben cual será el máximo y el mínimo que se pueda repartir cada ronda, pero nunca el importe exacto.



Como decíamos, cuando todos los jugadores han colocado su marcador en el tablero se muestran las cartas de financiación y se reparte el dinero de derecha a izquierda según el importe impreso en la casilla en la que se colocó cada jugador. Así, puede ocurrir que al jugador más a la izquierda le llegue menos de lo esperado o no le llegue un duro y se quede a dos velas. Sin embargo, si sobra dinero, todo el sobrante se lo lleva el jugador más a la izquierda. Tras recibir dinero para excavar, cada jugador, por orden de turno (de derecha a izquierda nuevamente, según se colocaron los meeples en el tablero), puede adquirir una fila de descubrimientos de la zona de excavaciones. Esta zona tiene cinco filas que representan cinco profundidades de excavación. Al principio de ronda se muestran cinco losetas (hay sesenta, cinco por cada uno de las doce rondas). de descubrimientos y se ordenan de menor a mayor en orden descendente.
Si alguien no compra alguna de las filas, los descubrimientos se quedan en la zona de excavaciones y en el próximo turno se acumularán con los nuevos descubrimientos.

En orden de turno los jugadores pueden comprar descubrimientos de la zona de excavaciones. Pagarán una moneda por la primera fila, dos por la segunda, tres por la tercera, etcétera. Las filas posteriores contienen los restos más antiguos, ergo más valiosos.
Cada loseta de descubrimientos muestra dos mitades de cuatro tipos de restos arqueológicos: brazaletes, máscaras, jarras y ánforas. Cada mitad lleva impreso un año (mitad izquierda) o un siglo (mitad derecha).
Tras adquirir restos arqueológicos los jugadores deciden si exponen una colección o almacenan sus adquisiciones. Se pueden almacenar de forma gratuita tres losetas pero el exceso tiene un coste de mantenimiento.

Para exponer una colección los jugadores deben unir correctamente las losetas adquiridas y sumar el valor de cada elemento de la exposición.

La suma del valor de los elementos de la exposición permitirá colocarla en una de las galerías del museo.
Cuanto más antiguos sean los descubrimientos expuestos más interés tendrá la exposición y más puntos de victoria nos dará en las puntuaciones de los turnos. cinco, siete, nueve y doce.




Al exponer conseguimos inmediatamente un punto de victoria y en cada fase de puntuación lograremos los puntos de victoria del lugar en el que se encuentren nuestras exposiciones (podemos tener hasta tres exposiciones simultáneamente).


Cada vez que alguien crea una exposición nueva disminuye el interés de todas las exposiciones previas de valor inferior. En las rondas de puntuación se obtienen dos puntos extra por el descubrimiento más antiguo del tipo indicado. Además, al final de la partida el descubrimiento más antiguo recibe tres puntos, el segundo más antiguo dos y el tercero uno.

La partida finaliza al final del duodécimo turno momento tras la última puntuación y otorgar el bonus por los tres descubrimientos más antiguas.

Juego para dos jugadores

El juego trae un meeple negro que sirve para la modalidad para dos jugadores. Al ser un juego de subastas con puteo, a dos jugadores podía haber quedado muy descafeinado. Sin embargo, esto se ha resuelto de forma muy simple y acertada. Al inicio de ronda se coloca el meeple negro en la casilla de la zona superior del tablero indicada por las cartas de subvención.
EL meeple negro actúa como un jugador: quita dinero y roba los descubrimientos de la mejor zona de excavaciones.

Opinión

Pergamon es uno de esos juegos del que (sorprendentemente) se ha hablado muy poco. Poquísimo. Estamos ante un juego familiar con chicha que es una auténtica joya en su categoría. Las subastas tienen muchísima miga y siempre dejan momentos míticos de "porculismo" y cagadas descomunales que dejan a alguno sin dinero y sin poder comprar en la zona de excavaciones.

El juego escala estupendamente gracias sobre todo a una versión para dos jugadores fantástica. Los parches para dos jugadores con "dummy" no suelen funcionar casi nunca, pero aquí los autores han creado una opción extraordinaria si sólo sois dos.

La duración del juego es muy adecuada a lo que ofrece pues 45-50 minutos es un tiempo muy apropiado para un juego familiar de peso medio-ligero y esta profundidad.

El tema está bien implementado, los componentes son de muy buena calidad y vistosos, la experiencia de juego es fantástica (aún no conozco a nadie a quien se lo haya presentado y no le guste) y ofrece momentos brutales y decisiones interesantes que tomar con cierta dosis de mala leche.

¿Qué más se puede pedir?

Stefan Dorra demuestra de nuevo que es un autor como la copa de un pino.
Dadle una oportunidad a este Pergamon. es una joya escondida.

domingo, 1 de enero de 2017

Aniversario y resumen lúdico de 2016



Hoy estamos celebrando el año nuevo y además el cumpleaños, el séptimo ya, de este blog.
El sexto año de vida ha sido un año lúdico estupendo, unos cuantos viajes lúdicos (CLBSK, Grecas y Essen), muchas partidas (850 redondas) a muchos juegos diferentes (241) y muchos descubrimientos lúdicos (154).

Tal vez tanto jugar haya provocado que bajen las publicaciones pero empezamos el 2017 con muchas ganas de darle un impulso a la Ficha Negra.

Lo intentaremos.

En las redes  sociales vamos subiendo poquito a poco. El año pasado nos propusimos llegar a 400 seguidores en Facebook y estamos en 555. En Twitter queríamos llegar a los 2.000 y ya estamos en más de 2.300. A ver si llegamos a 700 y 2.600, respectivamente.

Y para cerrar esta doble celebración vamos con los nueve descubrimientos de diciembre de 2016.

Hatflings!

Sencillo juego abstracto para dos jugadores de Fernando Chavarría y Judith Hurtado editado por Meridiano 6.

Estamos ante un juego abstracto con chicha que gustó bastante en casa y del que pronto seguramente tendremos  reseña.



Strike

Absurdo juego. Idiotez supina que engancha como una cosa mala. Las partidas a Strike duran 10 minutos  (o menos) pero el cuerpo te pide otra de inmediato.

Strike es un mal juego que sin embargo  me gusta porque divierte muchísimo.
Y eso supone un ejemplo de lo que siempre decimos en este blog: que un juego no me guste no significa que sea malo y, viceversa, que un juego sea malo no significa que no me guste.
Moraleja: calidad y gusto son cosas muy diferentes.

10' to Kill

Interesante juego que mezcla deducción y memoria con más chicha de lo que parece.

Necesito más partidas para valorarlo con más argumentos.

Lo que sí puedo decir ya es que los colores y el diseño de personajes y tablero no me gustó demasiado porque no ayudan a potenciar el necesario uso de la memoria.

Checkpoint Charlie

Sencillo y divertido juego de deducción creado por Jose Antonio Abascal y editado por Devir, que tiene un aire a Rapid Croco.

Checkpoint Charlie ha triunfado en familia y en los talleres de las escuelas.  Y eso es mucho.


El Tesoro de Isla Tortuga

Juego de tentar tu suerte (press/push your luck) que no gustó nada en casa porque en muchas ocasiones no puedes hacer absolutamente nada o bien estás obligado a hacer lo que te dice el juego.
La gracia de los juegos con esta mecánica es que la decisión de tentar su suerte siempre recae en el jugador. La tensión está en intentar forzar o plantarse. Aquí pocas veces pasa eso. 
Además, el reglamento es uno de los más infernales que existen por el ínfimo tamaño de la letra. Necesitas un microscopio para leerlo.

Prosperity

Juego de Knizia y Demaegd. Un Ystari que tiene un regusto y un aspecto Vintage.
Feo como el demonio.
Un juego bien hecho, que  no está mal pero que tampoco brilla por nada en especial.
Lo de siempre: un juego correcto. Y eso es casi lo peor que se le puede decir a un juego hoy en día.

Rondo

Segundo Knizia en esta lista.

El típico juego abstracto-matemático de Knizia que tiene el estilo perfecto para jugar en familia y echarse unos piques. 
En casa ha triunfado con los más pequeños.
Se queda.



Barcelona: Rosa de Fuego

Juego de mayorías del tándem Maggi Nepitello editado por Devir.
Estamos ante un juego de peso medio que está muy bien pensado y tiene varios detalles de diseño que lo enriquecen.
Sin embargo, el juego no enamora. Y eso a pesar de que es uno de los juegos más preciosos que se han editado últimamente.


Medici

Tercer juego de Knizia en esta lista.

Hemos catado la edición de 2016 ilustrada por Vincent Dutrait. Preciosérrima.

Estamos ante un juego de subastas con dos reglas y mucho "me cago en mi vida" porque no sabes bien hasta donde pujar y el juego te aprieta.
Excelente juego de subastas por su sencillez y su chicha. Duración estupenda para lo que ofrece pues se ventila en unos 45 minutos. Joya de 1995, de cuando Knizia hacía maravillas.

Y hasta aquí lo que dio diciembre respecto a descubrimientos lúdicos.

Como siempre empezamos el año dando las gracias  a todos los que aparecéis por aquí (trolls incluidos, jajaja), comentáis, enviáis privados o leéis los posts en silencio. Seguid haciéndolo porque es la gasolina del blog.

Esperemos tener fuerzas para continuar algún año más. Por ahora vamos a por el octavo.

Feliz año a todos.

sábado, 31 de diciembre de 2016

Resumen fotográfico de 2016


Este 2016 ha sido un año difícil para el blog. En lo personal y en lo lúdico ha sido un año excelente y quizá el haber jugado tantísimas partidas no ha dejado tiempo para escribir todo lo que nos gustaría.
Mañana The Black Meeple cumple 7 años con el peor bagaje de entradas desde que empezamos.

Vamos a acabarlo con energía para ver si empezamos a tope.

Con este post  queremos desearos feliz año a todos y resumiros en imágenes nuestro 2016 lúdico.

2016, año de muchísimas partidas (camino de las 900) a juegos buenos nuevos y viejos...












.. Y no tan buenos. Panamax


Jugando con grandes y pequeños







Con unos cuantos viajes lúdicos junto a gente fantástica





Con un montón de visitantes en la Blackcueva (me faltan muchas fotos, a partir de ahora photocall)







Y como siempre, un año de gatos... y cajas






Que sea un gran 2017 para todos. ¡Jugad mucho!


jueves, 29 de diciembre de 2016

Mejores juegos (descubiertos) en 2016


Un "valiente"troll anónimo dejaba unos cuantos comentarios en la entrada de ayer con los que cuestionaba la lista de los peores juegos estrenados en 2016.

El anónimo preguntaba con acidez para qué servía la lista de "lo peor de 2016". Y yo respondo que sirve para lo mismo que cualquier lista de "lo mejor de 2016": para nada excepto para mostrar a aquellos que visitáis el blog qué es lo que me ha disgustado de los juegos que YO he descubierto este año que acaba. Nadie tiene la verdad absoluta y desde luego nadie ha probado todo lo editado en 2016 ni tampoco todos los juegos editados antes, así que, como cualquier otra lista, la de ayer es totalmente subjetiva (que no arbitraria).

Obviamente las listas no se hacen para convencer a nadie, ni, al menos en mi caso, para demostrar erudición alguna, se hacen simplemente por el mismo impulso que llevó hace ya casi siete años a abrir este blog: hablar de juegos y poder establecer un debate civilizado sobre ello.

El anónimo en cuestión aparte de tener la piel muy fina y tomarse las críticas como algo personal (Freud where are you?) parece que no hizo demasiado caso a su madre cuando le insistía en que tenía que estudiar, porque su comprensión lectora es muy pobre, casi inexistente, como inexistente también debe ser su graduado escolar. Así, me acusa de decir cosas que no digo y de no decir cosas que digo. 

Cosas que les pasan a los trolls.

Pero para darle más alegrías a nuestro desconocido y simpático visitante, vamos a seguir con otra "absurda" lista. Esta vez con una que seguramente le gustará más. La de los mejores descubrimientos lúdicos de 2016 para la Ficha Negra.

A ver, Anónimo, voy a hablar de un puñadito de juegos que se encuentran entre mis favoritos de entre los 145 estrenados este año. Un puñado de juegos que, como dicen los anglosajones, son "keepers", se quedan en mi ludoteca (los que tengo copia propia).

Ayer me limité a hablar de 10 caquitas para que la gente no se rasgase las vestiduras.
Hoy sin embargo voy a hablar de más juegos y, como hay muchos, voy a ordenarlos por categorías.

Empecemos.

Mejores juegos para dos jugadores


3.- Batalla por el Olimpo
Sencillo juego de cartas con enfrentamiento directo que va a darnos un poquito de sucedáneo a los antiguos jugadores de Magic el Encuentro: Sucedáneo pues para quienes ya no podemos darle al vicio magiquero porque nuestras responsabilidades familiares nos lo impiden.

Sencillo y con algo de chicha, aunque a veces da la sensación de que tienes que hacer lo más evidente, el juego no está nada mal para dar un paso más allá con los niños que están empezando a darle a cosas más serias.

2.- Exploradores

Sí, lo sé, aún no había jugado nunca a Exploradores. Un clásico del que todo el mundo habla y que todo el mundo añade a su lista de mejores juegos para dos.

Pues eso. 



1.- Tuareg

Un juego descatalogado cada vez más difícil de conseguir que nos ofrece decisiones muy interesantes con unas mecánicas tremendamente sencillas.
La única pega es quizá su duración, que se va un poco de madre para lo que ofrece.

No obstante, esta pega no lo eclipsa y entra en lo más alto de los descubrimientos de 2016 para parejas.



Mejores fillers-Party Games

5.- Interferencias

Auténtica chuminada de juego. Tontá absoluta que me ha hecho pasar ratos acojonantes con lagrimones de risa de esos que te dan un par de años de vida por la patilla. Party Game excelente con el que disfrutará la familia entera y en el que lo que menos importa es quien gane (nosotros ni siquiera contamos los puntos).

Interferencias es un juego que se puede hacer con lápiz y papel por lo que muchos preferirán ahorrarse unos dineritos.

4.- Dungeon Raiders

Estupendo juego, ilustrado por el amigo Chechu Nieto, que triunfa en cualquier escenario en el que aparece: escuelas, familia, no jugones... El juego no deja de ser unos chinos tuneados, pero bien ambientado y con chispa. A pesar de esa sencillez es una auténtica joya para jugarlo en un ratito con la familia.

Gran juego.

3.- Crónicas

Filler con chicha que afortunadamente salió en castellano este año publicado por Ediciones Primigenio.

Está en la categoría de fillers, pero tiene bastante más enjundia que muchos juegos de peso medio.

Estupendo juego de bazas.


2.- Red7

Otro filler que no es un filler. Dicho de otra forma, un filler para adultos. Traducido para los que tengan mentes sucias: filler para jugones.

Juego con mucha miga que se debe jugar a puntos y que tiene como único handicap que costará un poco de asimilar a algunos no habituados a darle a esto de los juegos de mesa. Por lo demás, juegazo.

1.- Honshu

Mi filler favorito de 2016 y una de las adquisiciones más queridas de la pasada feria de Essen.

Un juego que combina muy bien las subastas con la construcción de ciudades-puzzle. Maravilla del microdiseño con una rejugabilidad estupenda gracias a las cartas de puntuación especial. Joyita.


Mejores juegos familiares 


5.- Karuba

Juego infantil con unas normas sencillísimas y que resulta ideal para poner a jugar a los abuelos con sus nietos.

Bingo tuneado de colocación de losetas que me parece una auténtica preciosidad y una fantástica recomendación para niños a partir de 6 años.



 4.- Potion explosion

Sencillo juego de combos muy "apañao" que nos permitirá jugar con los menos jugones de la casa. 

Aparentemente muy simple pero tiene más chicha de lo que parece porque se pueden hacer combos muy majetes.

La única pega que tiene el juego es la rejugabilidad, pero en el primer trimestre de 2017 veremos qué aporta la expansión.

3.- Winner's Circle

Juego viejuno que se mete en la lista.

Aunque por la portada parezca un juego de carreras estamos ante un juego de apuestas ocultas que tiene un mecanismo simple, rozando lo tontuno. 
En tu turno tiras el dado (el único del juego) y mueves uno de los caballos de la carrera con el objetivo de que lleguen primero aquellos por los que apostaste en secreto al inicio de la partida.

No os perdáis la nueva edición de Masqueoca. Espectacular.


2.- Burgle Bros.

Muchos dirán que este cooperativo no es un juego familiar por la dificultad de alcanzar la victoria, pero una cosa es lo difícil que es ganar y otra lo sencillas que son las mecánicas.

En casa lo hemos jugado con los críos y hemos pasado ratos memorables de risas, logros y derrotas míticas.


1.- Mondrian

Fantástico juego de destreza con una pizca de estrategia muy bien puesta.

Aún no conozco a nadie a quien le haya disgustado este juego que, además de divertido, es tremendamente vistoso y está muy bien editado.

Muchos le acusan de problemas de rejugabilidad pero es que estamos ante (casi) un filler. 

Ahora  mismo me echaba una.

Mejores "pesos medios"

5.- Raiders of the north Sea

Fantástico juego de colocación de trabajadores y gestión de cartas que además de sencillo, ameno y con chichilla, resulta preciosérrimo en mesa y tiene unos componentes excelentes.

Otro juego que va a editar en castellano (o ya está editado) Ediciones Primigenio.


4.- Airlines Europe

Ticket to Ride con una dosis de economía que ha encantado en casa de la Ficha Negra.

Mecánica similar a Ticket to Ride en cuanto a la gestión de cartas y creación de rutas pero con el añadido de las participaciones sociales de diferentes empresas que le dan al juego una personalidad propia y un toque diferente al clásico de Alan R. Moon.

3.- Turfmaster

Excelente juego viejuno de carreras que tiene como virtud añadida que puedan jugar (y es como más brilla) hasta ocho jugadores.

Todo en el juego es excelente. Todo excepto esa caja kilométrica que no hay donde meterla.


2.- Snow tails

Otro juego de carreras en esta categoría de recomendados que tiene una mecánica implementada de forma genial. El uso de las cartas y el movimiento de los perretes que tiran del trineo es una genialidad.

Gran juego .



1.- Dale of Merchants

Muchos diréis que este juego debería estar con los fillers y quizá tengáis razón. Pero después de más de 50 partidas creo que el conocimiento de las cartas y los combos le dan muchísima chicha a este diseño y por eso entra en los pesos medios.

Deseando que aparezca la edición en español de la mano de Devir (Garriga, dale caña que mi hijo me tiene frito).


Juegos para jugones


5.- Vanuatu

Vanuatu es un juego de colocación de trabajadores sencillo en cuanto a mecánicas y a aprender a jugarlo. Las acciones son sencillas y no tienen complicación, pero entra en esta lista de juegos para jugones por su maldad. El juego puede generar mucha frustración y puede resultar muy duro para gente no jugona. 

Las decisiones de los demás jugadores te pueden dar bien para el pelo en este juego hasta el punto de quedarte sin hacer apenas acciones en un turno.


4.- Terraforming Mars

Buen juego de combos con unos componentes de calidad bastante dudosa.

En mi opinión el juego no se puede jugar sin draft. Es imprescindible que haya una selección de cartas en cada turno porque si no se convierte en un festival del azar.

Un poquito solitario pero un gran juego. Si los componentes mejoran en la edición española (Maldito Games, creo) entrará en casa.

3.- Grand Austria Hotel

Qué poco me gustó este juego en la primera partida a cuatro jugadores. Ganas de matar en ese soporífero e interminable entreturno.

Sin embargo, le vi algo y le di una segunda oportunidad. Y menos mal, porque descubrí un juego que me enamora. Combos y tensión por optimizar y que te dé tiempo a todo lo que quieres hacer.

Gran juego.




2.- Great Western Trail

El mejor juego para jugones de la pasada feria de Essen.

Un juego que a algunos les parece repetitivo en cuanto a su desarrollo, pero que a mí, después de 15 partidas me parece que tiene sutilezas que lo hacen un juego excelente.
Los turnos fluyen y de inmediato te das cuenta si tu ritmo es el adecuado o no. Ese ritmo es la clave de las partidas.
Al principio tenía mis dudas en relación a las estrategias, pensaba que la del ganado era dominante, pero he probado todas las opciones posibles y, si bien es cierto que algunas vacas se deben comprar, se puede ganar jugando a edificios, a la locomotora o a vacas como estrategia principal.

Entiendo a quienes les parezca redundante en su desarrollo, sobre todo tras la primera o segunda partida, pero tras unas cuantas le ves al juego esos detalles maravillosos.

Un euro de tomo y lomo.

1.- A Study in Emerald First Edition

JUEGACO

Esta primera edición de A Study in Emerald es una auténtica maravilla. No me arrepiento en absoluto de ni uno solo de los euros (y fueron muchos) que pagué por él. Como dicen los anglosajones "it's worth every penny".

A priori estamos ante un euro de los de toda la vida: cubito al tablero, cubito pa'rriba, cubito pa'bajo, compro cubito, me muevo... pero no.  ASiE no es un euro al uso.  No está muerto por dentro. Es un euro con alma. Las partidas van a tener chispa, van a darte momentos épicos e inolvidables que recordarás al cabo de mucho tiempo por encima de quién ganó o no ganó la partida.

Además, cada partida tiene una sensación diferente. A pesar de hacer más o menos lo mismo en cada partida, las cartas disponibles y la actitud (estrategia) de los jugadores le van a dar un gusto diferente a cada partida.

ASiE es uno de esos juegos que algunos llaman (para mi gusto erróneamente) híbrido que mezcla estupendamente las mecánicas de roles ocultos, construcción de mazos, y gestión de cartas de manera brillante y da como resultado el que es el juego favorito de 2016 para the Black Meeple.

Y no solo de 2016 porque este ASiE entra directamente en el grupo de juegos favoritos de un servidor.

Hasta aquí la lista de los mejores descubrimientos lúdicos de 2016 para la Ficha Negra.

Queridos trolls, ya podéis volver a escribir vuestras cosas.

¡Feliz año a todos!

Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...