lunes, 1 de enero de 2024

Resumen lúdico de 2023

 


Se acaba el 2023 y con su despedida repasamos el año lúdico y recuperamnos los mejores  descubrimientos del ejercicio.

De los 365 días del año me he sentado a jugar 211 sesiones, bastantes menos que los años anteriores, sesiones en las que he jugado 903 partidas a 207 juegos diferentes, 82 de ellos novedades para mí.

Lo más destacable de 2023 es quizá la vuelta a Spiel, al que no asistía desde antes de la pandemia.
Además, este Essen ha sido uno de los que he disfrutado muchísimo.

Creo que, en general, 2023 no ha sido un año con mala cosecha. Es cierto que cada vez es más dif´cil que aparezcan "clásicos modernos", pero han aparecido un puñado de juegos estupendos.

Vamos con ellos.

Expansiones


Este año he estrenado expansiones interesantes como la de Bonfire (una expansión modular que, sin complicar el diseño, le da a las partidas un poquito más de chicha) o la de Boonlake (con un nuevo tablero y nuevas formas de conseguir puntos que debo explorar aún para decidir sí mejoran o no el juego).

Pero de todas las expansiones estrenadas me quedo con Lost Ruins of Arnak: the missing expedition.
Y la elijo como mejor expansión estrenada en 2023 no sólo por sus nuevos personajes y mapas, sino también por la estupenda campaña que, sin ser demasiado temática, sí aporta al juego una nueva modalidad de juego con un nivel de dificultad bien ajustado.

Fillers

Año con un puñado de fillers interesantes. Buena cosecha de pequeños grandes juegos.



Mu & More

Genial juego de bazas en dos actos: uno para elegir compañeros de equipo para la ronda y otra la fase de bazas propiamente dicha. Gran juego de 1995.



That's not a hat

Filler-chorrijuego de memoria y faroleo en el que deberás intentar colársela al siguiente jugador. Un juego que demuestra cómo con poco puede conseguirse mucho.



Sea, salt and paper

Pequeño gran juego de cartas con mecánicas de gestión de mano, colecciones y un poquito de forzar tu suerte. 

Partidas cortas y adictivas que te piden una detrás de otra.

De lo mejorcito de 2023.


5 towers

Otra pequeña genialidad de Kasper Lapp, mismo autor de That's not a hat.
Un juego de subastas con 4 reglas y una mecánica muy original.

Estupendo filler.

Tatsu

Original juego de bazas que se juega por parejas y en el que sólo podremos jugar cartas de nuestro equipo, de modo que podremos pedirle a otro jugador, de nuestro equipo o del contrario, que juege la baza por nosotros usando una de las cartas de nuestro color.

Muy chulo.

Pesos medios


Big shot

Juego de mayorías y subastas con una mala leche bastante importante. Juego muy táctico cuya única pega es la habitual en este tipo de juegos: todo el mundo tiene que controlar el juego, porque, si no, el novato la puede liar.

Estupenda "novedad" de 2001 de Alex Randolph.



The White Castle

Muchos dirán que the White Castle no es un peso medio porque tiene su chicha. Y quizá estén en lo cierto, pero entra en esta categoría porque en el fondo es un juego sencillo en cuanto a reglas y porque su duración es tan ajustada. Todo muy atómico: nueve acciones en las que optimizar a muerte y que siempre te saben a poco.

Gran diseño que, con poco, da mucho juego.


Juegos para jugones


The Thing

Seguramente el juego es demasiado farragoso para lo que luego ofrece. Demasiadas normas y mini normas para un juego de roles ocultos que al fin y al cabo se basa en moverse y ejecutar una acción.

Así que, aunque es cierto que quizá es demasiado complicado de explicar, el juego luego ofrece partidas divertidísimas y épicas en las que lo importante es la interacción que se genera entre los jugadores, la paranoia y los reproches.



Barcelona

Muy buen euro al que cuesta un poco verle la mala leche que esconde. Después de un par de partidas le ves al juego pequeños matices muy interesantes.

A pesar de que tiene pequeños detalles de diseño que no entiendo y que no me gustan demasiado, el juego es fantástico.


Amalfi Renaissance

Sencillo juego de colocación de trabajadores con una mecánica muy interesante en la que los meeples son trabajadores y recursos a la vez.

Producción fantástica y muy comedida para los tiempos que corren.



Wars of the Roses: Lancaster vs. York

Gran juego con un poquito de draft, mayorías y mucha interacción, cuya pega principal es que debe jugarse única y excluisivamente a cuatro jugadores que juegan por parejas, aunque sólo hay un jugador ganador.

¿Hay algo más bonito que traicionar por sorpresa a tu socio en la última ronda?

Cosa que yo no hago, ¿eh?  Que conste.

Además de las categorías clásicas, hay un par de juegos que quiero mencionar por ser diferentes o especiales en casa.


Aventureros al tren: leyendas del oeste

Divertidísima campaña del aventureros al tren. Le cuesta arrancar, pero una vez juegas las dos primeras partidas el juego acelera y es una gozada. 

Lo hemos disfrutado muchísimo en familia y por eso es uno de los detsacados de 2023.



The Shipwreck Arcana

Juego cooperativo de deducción que es además de lo más precioso que he visto nunca. Fantástico juego que ahora mismo es imposible de conseguir.

Quiero uno.

Top 3

Aunque ya he hablado de muy buenos juegos, si tengo que quedarme con tres descubrimientos de 2023 mi selección sería ésta:



Nucleum

Sólo una partida pero suficiente para que me flipara el juego.
Esa mecánica de las losetas con acciones me parece alucinante.

La única pega que le veo es quizá la preparación inicial de las partidas y el absurdo tamaño de todos los componentes, especialmente los tableros, que provocan que a cuatro jugadores sea difícil encontrar una mesa de su tamaño.

Deseando darle más partidas.



Darwin's Journey

Gran juego de colocación de trabnajadores con ese toque tan chulo de los meeples especialistas que tu mismo debes ir especializando con los sellos.

El juego base me gusta más que con el añadido de la expansión por el azar y el caos que ésta aporta.

Una estupenda adquisición para la estantería de los euros con chicha.



Faraway

Pues sí, Faraway es mi juego preferido de 2023 y lo es a pesar de su principal defecto que es la presencia de bastante azar. No obstante, es un azar que no molesta y que le da al juego esa pizca de adrenalina fugaz que nos llevará inevitablemente, ganemos o perdamos, a echar otra partida.

Partidas de quince minutillos en un juego que escala de forma espectacular y que tiene un arte precioso.

Un producto de diez que entra en la lista de fillers de matrícula de honor.

Y hasta mis descubrimeintos preferidos de 2023.

Sólo me queda desearos un feliz 2024 y que sea para todos un buen año en partidas. 

Jugad mucho.

miércoles, 15 de noviembre de 2023

Ruido

 


Esta semana ha vuelto a pasarme una de esas estrambóticas anécdotas de Wallapop.

Un pseudo “influenser” contactó conmigo hace un mes para comprarme unos cuantos juegos. El individuo en cuestión ya me pidió hace un par de años dos juegos y tras marearme que si sí, que si no, que si sí definitivamente, se arrepintió y los juegos se quedaron donde estaban.

Esta vez tras reservarle los juegos, decirle a otros posibles compradores que no estaban disponibles y quedar con él en firme para que los recogiera ayer, el individuo no se presenta a la cita a pesar de que le envié un mensaje por la tarde, el cual leyó y no contestó, para recordarle nuestro encuentro.

Para colmo, le explico la anécdota a una amiga y, casualidades de la vida, me comenta que justo el mismo día de nuestra cita, nuestro comprador pasó por su casa a comprarle unos cuantos juegos de segunda mano. Y es que, ciertamente, estos “influensers” tienen que comprar muchos juegos para generar su abundante e inacabable contenido diario.

Cuestiones personales aparte, esta anécdota portagonizada por un “instagramer“, “tiktoker”, “youtUber” o “whatever” me ha animado a reflexionar sobre esas amadas plataformas de divulgación que aportan a nuestra afición tanta información veraz y profunda.

Quizá soy demasiado viejo y amargado, pero voy a decirlo alto y claro: detesto esas formas de comunicar y divulgar una afición.

Las detesto porque son superficiales, innecesarias y no aportan absolutamente nada interesante para los aficionados (en nuestro caso) a los juegos de mesa. Ver fotos de gente maquillada y disfrazada posando con la caja del juego y una estupenda sonrisa no es lo que busco en los juegos de mesa.

A mí me gusta JUGAR y hablar de juegos. Leer reglamentos y discutir sobre tácticas y estrategias. Recordar tiradas míticas y puntuaciones pésimas, rememorar derrotas catastróficas y victorias épicas.
Nada me aportan las fotos sonrientes, ni los disfraces, ni los canalillos de las instagramers. Nada.

Para las editoriales todas esas poses tendrán seguramente un efecto de difusión y publicidad, pero para mí esas fotos, esos vídeos y esas entradas que proliferan como “influensers” en  eventos lúdicos no son más que ruido y acaban generando un efecto contrario para el juego que publicitan.

Algunos afirmarán que uno puede abstraerse del ruido, “pues no lo mires” dirán, y quizá se pueda, pero es molesto.

Muchos de estos medios presumen de aportar “contenido diario” y yo me pregunto cómo se puede hacer un contenido serio, riguroso y profundo sobre juegos de mesa si cada día, sin ser divulgador profesional, tienes que disfrazarte, maquillarte, desplegar el juego, hacerle veinte fotos, editarlo todo y además jugar (y trabajar, hacer la compra y, en definitiva, vivir).

Para hablar de juegos lo primero es jugar. Toda esa parafernalia, todo ese escaparate y el tiempo que lleva prepararlo y editarlo, no creo que deje mucho tiempo para jugar. Expertos en posar, pero no tanto en jugar.

Creo que la premisa debe ser “divulga porque juegas”, porque gozas jugando, y no “juega porque tienes que divulgar”.

Cada vez se consume más contenido de este tipo. Mucho escaparate, pero poca chicha, y eso seguramente no es sólo culpa de quien genera el ruido, sino de quien lo apoya visualizándolo y apoyándolo con “likes” y suscripciones.

Como decía antes, quizá es que soy mayor para esto y además probablemente tenemos lo que nos merecemos. Sí, tenemos muchos “medios” que reflejan aquello que pide nuestra sociedad: inmediatez, un vistazo rápido y a por otra cosa.

Demasiado ruido para mis oídos.

miércoles, 1 de noviembre de 2023

Juegos pequeños, grandes juegos: Faraway

En Juegos pequeños, grandes juegos hablaremos de juegos que pueden entrar en tu ludoteca sin que tengas que preocuparte por el poco espacio que te queda en las estanterías, porque abultan muy poco, pero son muy recomendables.  


Diseñador: Johannes Goupy, Corentin Lebrat
Ilustrador: Maxime Morin
Publicado por: Catch up games
Año de publicación: 2023
Duración: 10-15 minutos
Número de jugadores: 2-6
Mecánica: draft, selección simultánea y colecciones


Hacía ya bastante tiempo que no añadíamos reseñas de pequeñas joyas a esta sección, pero desde Essen han llegado a casa algunos pequeños grandes juegos que estoy deseando compartir.

Atraído por esas ilustraciones preciosas de Maxime Morin (Codex Naturalis) y después de leer el reglamento y un par de comentarios/reseñas, Faraway se convirtió en una de las compras seguras de Essen.

Nada más entrar al primer pabellón de la feria me di de morros con Catch Up Games y unas cuantas mesas vacías. Así que llegar y besar el santo: partida a Faraway como primera partida de la feria.

Los comentarios que había leído previamente avisaban de que la primera partida podía dejarte frío y desconcertado por la peculiaridad de la puntuación, pero que una vez le pillabas el qué (un par de partidas) el juego era una gozada.

Y así fue. La primera partida no me dijo demasiado del juego, pero mi intuición me dijo que había que comprarlo.

Además de una libreta de puntuaciones, en la caja encontramos únicamente 68 cartas cuadradas de región, numeradas del 1 al 68, y 45 cartas mini de santuario que nos proporcionarán iconos y, quizá, algún puntito extra al final de la partida.

En su parte superior izquierda las cartas de región tienen un icono redondo blanco (noche) o amarillo (día). En su parte inferior tienen los puntos que, en su caso, otorgarán. Arriba a la derecha algunas cartas llevan iconos que permitirán cumplir requisitos de otras. Y en el centro a la derecha algunas cartas llevan unos iconos ilustrados que son requisitos que deberán estar visibles si queremos puntuarlas. Ya veremos qué quiere decir "visibles" porque ése es el quid y la chispa del juego.

Al inicio de partida se reparten tres cartas de región a cada jugador y se prepara un mercado con una carta más que jugadores haya en la partida.

Simultáneamente todos los jugadores seleccionan una de sus cartas de la mano y la colocan boca abajo. Cuando todo el mundo ha seleccionado su carta, se muestran todas y el jugador con la carta más baja elegirá primero una de las cartas del mercado para completar su mano hasta tres.

Además, si la carta recién jugada es superior a la jugada justo antes se obtiene una carta de santuario, las pequeñitas, más una carta extra de santuario por cada mapa que tengamos visible en nuestro "tableau". Obviamente en la primera ronda esta acción no es posible.

De las cartas de santuario obtenidas deberemos seleccionar una y jugarla a la vista de todo el mundo. Estas cartas proporcionan iconos que nos ayudarán a completar requisitos de cartas de región y, además, algunas nos darán puntos.

Esta mecánica se repite hasta que todos los jugadores han jugado ocho cartas de región.




Al final de esa octava ronda, todos los jugadores giran boca abajo sus cartas de región jugadas y simultáneamente van puntuando las cartas de fin a principio. Es decir, los jugadores muestran la carta que jugaron en octavo lugar y la puntúan si cumplen con los reuiqsitos de la carta, si los tenía. 

Se procede de la misma forma conla séptima, la sexta y así sucesivamente hasta puntuar todas las cartas de región. Por último, se puntúan las cartas de santuario.

Esta forma de puntuar es lo que le da al juego el toque de originalidad y chispa. Es necesario preparar e imaginar la puntuación a la inversa de como estás jugando de modo que las cartas jugadas primero van a necesitar iconos visibles en cartas posteriores.

Como juego de cartas tiene una dosis importante de azar, si bien las partidas te enseñan a controlarlo y poder gestionarlo correctamente Puede darse alguna partida en la que la mano inicial te deje muy expuesto, pero para eso está también la variante especial en la que se reparten inicialmente cinco cartas a cada jugador y se elgen tres con las que comenzar.

No obstante, este azar que parece malo es una de las virtudes del juego, pues en la mayoría de partidas estás en la necesidad de obtener un icono que te falta y eso va a depender de los santuarios y de la suerte que tengas al robarlos. Momentitos de adrenalina en partidas apretadas que, en lugar de ser un defecto, le dan al juego un punto de adicción e intensidad que, en caso de penalizarte, tampoco es muy desmoralizante porque las partidas duran diez minutos.

Además de esta sensación adcitiva y de ser tan bonito, el juego escala estupendamente de dos a seis jugadores. Una virtud difícil de encontrar en ese rango de jugadores.

Faraway es sin duda alguna uno de los productos más redondos y vendibles que he jugado en los últimos años. Un instant classic de los fillers. Ojito con él.

No puedo estar más contento con esta compra. Un acierto total que se demuestra con las cuarenta partidas jugadas en mesa y las más de quinientas en la  BGA.

Locurón por este super filler.

sábado, 21 de octubre de 2023

Essen 2023. Pues ya estaría.


Pues ya estaría. Sí, se ha acabado mi séptimo Essen y ésta ha sido una edición que recordaré con mucho cariño porque me lo he pasado mejor que nunca. 

Atrás queda el síndrome de Stendhal de aquella primera vez hace once años. Ahora todo es más reposado y meditado: leo más reglamentos antes de ir (y ya eran muchos), juego más y compro menos.  La feria ya no es como era hace años, no hay tanta ganga ni segunda mano, pero lo gozamos igual.

La nueva distribución de las editoriales en los pabellones, por "categorías",  ha provocado que el pabellón 3, el de las editoriales y juegos "mainstream", esté este año aún más apretado.
Por otro lado demás pabellones estaban más tranquilos.

En lo referente a los juegos, aún no he probado algunos de los que a priori iban a ser los más destacados de este Spiel '23 (Evacuation, Planta Nubo, Nucleum, etc.), pero en general me parece que ha sido una edición que no pasará a la historia por traer demasiados clásicos revisitables a nuestras estanterías.

A pesar de eso, muy contento con mis compras:




Además de unos cuantos juegos de segunda mano (algunos que ya tuve, vendí, me arrepentí y he vuelto a comprar) de este Essen han entrado en casa un montón de expansiones y un  puñado de buenos fillers, la mayoría de bazas.

Muy contento con todas mis adquisiciones, casi todas probadas y disfrutadas. Os comento algunas.

Potato man es la reedición de un juego de 2013 que estaba descatalogado. Muy buen juego de bazas.

Hens es un Arboretum light, más accesible y muy ameno. Grata sorpresa.

12 Chip trick es una marcianada coreana muy ingeniosa que se juega en un santiamén. La única pega del juego es que quizá es demasiado matemático y seco. Aún así, buen diseño.

Aurum. Estupendo juego de bazas para jugar por parejas. Es raro que aún no se haya anunciado una edición en español.

Footprints es un Dorado 2.0. Un Dorado para jugones porque tiene menos azar y más enjundia. Un poco feo, pero muy buen juego.

Art Society es un fantástico familiar con más chicha de lo que parece, una producción espectacular y una combinación de mecánicas bastante original: pujas y puzzle. Este saldrá en castellano seguro, porque es una apuesta ganadora.

Amalfi Renaissance. Lo compré en la feria para un amigo y no lo compré porque me puso la mosca detrás de la oreja saber que era una reimplementación de un juego no demasiado bien valorado. Pero tras jugarlo... ¡ay, amigo, qué pepino!. Un juego con una producción de escándalo, un arte muy especial que amarás u odiarás y unas mecánicas bastante originales que permiten combar y combar y combar... Pepinazo!!!!! Instant classic de mi ludoteca.



Y me he dejado para el final esta auténtica maravilla de los fillers. Faraway: Partidas de 10 minutos, escala bien hasta 6 jugadores, arte precioso y una jugabilidad acojonante. Droga lúdica absoluta porque te engancha para jugar una partida tras otra. Otro juego que misteriosamente creo que no lo ha licenciado aún ninguna editorial española (no hay texto enlas cartas). 

Eljuego tiene una pequeñita curva de aprendizaje, porque te va a costar un par de partidas que el juego te haga clic en  la cabeza. 

Compras aparte, ir a Essen es ese fantástico oasis de octubre que te desconecta total y absolutamente de todo y te carga las pilas, aunque luego tardes una semana en recuperar la sensibilidad en los pies y las fuerzas para ir a currar.

Ojalá cuadre todo para ir el año próximo.

¡Jugad mucho!

lunes, 25 de septiembre de 2023

Essen 2023


Cuatro años después (y una pandemia mundial entre tanto) volvemos a asistir a la feria más molona del mundo.

Spiel vuelve a abrir sus puertas el próximo 5 de octubre para que durante 4 días podamos jugar y comprar juegos a tope.

Este año la dirección del evento ha cambiadopalnteándose algunos de logísitca. 
El principal es que la distribución de las editoriales se va a realizar en función del tipo de juegos que editan. Así, los juegos de minis y los coleccionables se van al pabellón número 1. Los juegos para expertos se ubicarán en el pabellón 3. Y los juegos familiares y para niños en los pabellones 2, 4, 5 y 6.

La organización prevé una asistencia de unas 180.000 personas en los cuatro días.

A día de hoy el listado de novedades presenta unos 1.100 juegos que seguramente crecerán bastante en esos próximos diez días.

Respecto a los juegos ya he comentado alguna vez que la feria ha cambiado en los últimos años. Ya no vas a buscar joyas y viejunadas o a comprar novedades que quizá nunca lleguen.  Actualmente, casi todo lo que allí se edita llega tarde o temprano. Hace años en Essen comprabas más barato y antes que en las tiendas. Ahora, en cambio, los precios son a veces más caros que los de venta al público y además, muchos títulos ya están en tiendas unos días antes de la feria.

Por eso mismo, mi objetivo en Essen es jugar mucho y probar juegos menos comerciales de editoriales más pequeñas. Jugar mucho en busca de juegos molones es lo que más me gusta de Essen.

Así, los juegos gordos que seguramente lo petarán (Núcleum, Evacuation, PLanta Nubo, Earthborne, etc.) no son mi objetivo.


Este año me da la sensación de que hay muchísimas reediciones (siempre las hay, pero este año aún más). Se reeditan grandes juegos como Pueblo, Bruxelles o Zhanghuo, y sorprendentemente un puñado de juegos majos que en su momento no tuvieron demasiado éxito como Tanz deshornoschen, Kreta-Sardegna, Yunnan, California, Maestro Leonardo-Codex Leicester o Yunan, por poner algunos ejemplos.

En mi lista aparecen como juegos de más peso el Pirates de Maracaibo, que sólo vendrá si se diferencia lo suficiente de su primo de tablero.

El resto de juegos que me interesan son básicamente familiares, fillers, muchos de ellos de bazas, y unas cuantas expansiones como la de Boonlake y la de Revive.

En cualquier caso, después de cuatro años de ausencia tengo muchísimas ganas de pasar esos cuatro días de feria caminando hasta reventar, jugando muchísimo y gozándolo a tope.

Seguiremos informando.

domingo, 11 de junio de 2023

Partidas abril y mayo 2023

 


Subiendo un poco el ritmo de partidas estos dos meses: 98 partidas en abril a 29 juegos diferentes y 75 partidas en mayo a 31 juegos diferentes.

19 descubrimientos en total. Vamos con ellos.


Birdwatcher

Colecciones, gestión de mano, puntos de acción y un poquito de forzar tu suerte en un diseño muy bien producido que no brilla especialmente por nada pero que se deja jugar en familia.

Nada espectacular, pero correcto.


Distilled

Otro juego de colecciones, gestión de mano y un poquito de forzar tu suerte del que destacaría un tema muy bien implementado y unas ilustraciones y un diseño gráfico desgraciadamente horribles. El juego es feo con avaricia.

Dejando aparte lo bien encajado que está el tema, el juego me pareció un coñazo absoluto y no volvería a sentarme a jugarlo. Azar sin demasiado sentido, decisiones no muy interesantes... 



Isle of Skye: Druidas

Isla de Skye es para mi gusto un familiar infravalorado. El hecho de ser un mini Carcassonne con una fase de subastas/compra lo convietrten en un diseño bastante original y ameno que no defrauda en esos 45 minutos que dura la partida. 

Lo único que no me convence del juego base es que te da la sensación de no poder hacer más cosas, de que te faltaba partida justo cuando la cosa se ponía interesante. Pues Druidas, esta pequeña pero interesante expansión, le da el toquecito de más que el juego necesitaba. Añade poca duración y en ese rato extra puedes comprar una loseta adicional por ronda (de un nuevo tablero o de la bolsa).

Muy recomendable el juego base y más aún con la expansión.
Photograph

Definitivamente, los juegos orientales no encajan generalmente con mi gusto lúdico. Otra forma de pensar, otra forma de diseñar y otra forma de gestionar. 

Saashi no es la excepción y normalmente sus juegos no me van. Así, ni Remember our trip, ni En los ascensores, ni este Photograph son juegos que me gusten.

Y debo reocnocer que ese desamor es culpa mía porque los juegos de este autor suelen ser originales, diferentes e innovadores. Pero no son mi estilo.

No eres tú Saashi, soy yo.


Gates of gold



Keeper of Keys

Tenía muchísimas ganas de estrenar estas dos expansiones. Las mismas ganas de que me gustasen. Y no. Han sido un fracaso. Las dos cajas aportan una serie de miniexpansiones modulares a las que no les acabo de ver aportaciones positivas al juego ni, como he leído en algún sitio, que arreglen un poquito el tema de la ventaja de ir al castillo.

Me da la sensación que son capas y capas a añadir al gusto pero que son totalmente prescindibles.

Una pena.



Ierusalem Anno Domini

Mucho se publicitó y se habló de este juego. Se hablaban maravillas de interacción perversa, de una producción fantástica y un tema arriesgado. Esto último es indudable y además un acierto pues está bien salirnos de las ovejas y el medievo. Buen tema y bien implementado.

En cuanto a las dos primeras cuestiones decir que la interacción es muchísmo menor de lo que se dice. menor y de baja intensidad (ni los regalos son la leche, ni el tema de reubicar meeples en la mesa es tan especial y determinante) y que la producción no me parece una maravilla (considerando especialmente a lo que nos tiene acostumbrados Devir).

En general, estamos ante un juego bien cerrado pero que no es un diseño del que se vaya a hablar en el futuro por destacar frente a otros títulos.

Antes de que alguien se me tire al cuello, decir que ciertamente sólo le he dado una partida, pero no me apasionó como para volver a sentarme a jugarlo expresamente. 




Mu & More

Tres juegos en uno, pero aquí sólo voy a hablar de Mu. Un estupendo juego de bazas que destaca por tener una fase previa de apuestas en las que se forman dos equipos y se eligen los triunfos de las bazas.

La mencionada fase de subasta es la que le da al juego un toque especial.

Muy recomendable.





Blind Business


Uno de los últimos Devir Pocket que tras dos partidas no sabría decir si me gusta o lo odio.
Ahora mismo diría lo segundo.
Tampoco sabría decir a qué público va dirigido. 
Una marcianada. 




Innovation deluxe


Nunca había jugado a este Innovation de Carl Chudyk (Red Seven, Mottainai, Glory to Rome, etc.) y la verdad es que me flipó. 
Como suele pasar ocn sus diseños estamos ante un juego inteligente y especial con mecánicas que no inventan nada, pero que en conjunto son algo muy diferente.

Busco innovation deluxe (y cuesta encontrarlo).



Lorcana

Unas cuantas partidas a una versión capada y limitada de este próximo juego de cartas coleccionables. 

A sabiendas de que lo que he jugado es una píldora limitada del juego, estamos en lo de siempre: nada va a superar a Magic y por tanto no me merece la pena entrar en esto.

Hablando del diseño, la forma de generar el maná (como en Untamed) con las propias cartas jugables no me apasiona. 

Un producto que va a entrar en muchas casas por su temática e ilustraciones. En mi caso, al no ser un fan de Disney pues por ahí tampoco me van a atrapar. 

Una droga menos.




Nightfall

Deckbuilding viejuno (2011) al que se le notan los años. Tiene buenas ideas y es original, pero los años creo que le han pasado factura. A pesar de eso, no le diría que no a una partida.


Nimalia

Fotocopia del Picnic de David Amorín y Ramón Redondo, pero en feo.

Poco más que decir de él.



Sea, salt & paper

Pequeño gran juego con mecánicas de gestión de mano y colecciones.

Sencillo, directo, con una forma divertida de cerrar y puntuar las rondas y, básicamente, muy adictivo.

Muy contento con mi compra.



Shamans

Original e interesante mezcla de bazas y roles ocultos.

Buen juego que no me atrevería a recomendar a todo el mundo por ser un poquito especial

A mí me ha gustado.



Tatsu

Juego de bazas que se juega por parejas y con la novedad de que puedes elegir si jugar cartas tuyas o pedirle a otro jugador que juegue por ti.

Innovador e interesante. Buen juego.


War of the Roses

Antes decía que Isle of Skye era un juego infravalorado y esa es la sensación que tengo también con Peter Hawes, el autor de este War of the Roses y de otros tres estupendos juegos: Triassic Terror, Francis Drake y Royals.

War of the Roses es un juego muy especial que no se puede recomendar a la ligera.
Para empezar, el juego tiene que jugarse sí o sí a cuatro jugadores que competirán  en dos equipos, dos contra dos.
Esta circunstancia provoca que tengamos que cooperar y coordinarnos con nuestro compañero de equipo, pero sin pasarnos, porque al final de la partida sólo ganará un jugador.

El juego además tiene una mecánica de programación de acciones que a menudo te obliga a moverte por intuición, intentando adivinar qué van a hacer los rivales de modo que consigas atacar al que no se protegió lo suficiente y tú protejas lo que crees que te van a atacar.

Esta "intuición" provoca que haya turnos un poco extraños en los que no des una y la pifies con tus ataques o tu defensa.

Esta cuestión, que a muchos "culoduros" les parecerá un defecto, a mí me apasiona. Ese rollo psicológico de adivinar qué atacar y qué proteger me chifla. 

Además, el juego puede dar momentos épicos en los que traiciones a tu compañero de equipo. Cosa que obviamente un gentelman como yo no va a hacer nunca. O sí...Jajajajajajaja

Me encanta este juego con sus virtudes y sus defectos.

Muy recomendable.

Y hasta aquí lo jugado y descubierto estos dos meses.

Ya véis que me estoy vovliendo un poco más cicuta de lo habitual. Pocos juegos me enamoran, muy pocos me gustan y cada día compro menos novedades. no os hagñais mayores.

Ya estamos en mitad del año y, aunque lo más jugoso empieza a aparecer a partir de septiembre, esta mitad de año está siendo muy pobre en lo referente a novedades destacables.

Me voy a mi cueva.

Hasta pronto.



miércoles, 5 de abril de 2023

Partidas febrero y marzo de 2023

 


2023 empezó flojo de partidas con 52 en enero. Seguimos en la misma línea: otras 52 partidas en febrero a 23 juegos diferentes y sólo 3 descubrimientos y 62 partidas en marzo a 27 juegos diferentes y 6 descubrimientos lúdicos.

Vamos con ellos.



Hugo (escape from the hidden Castle)


"Novedad" de Wolfgang Kramer de 1989. Un juego infantil divertido que resulta ideal para empezar a jugar con los pequeños de la casa. 



Transmissions

Juego amable de colocación de trabajadores, rondel y gestión de mano ideal para jugar con la familia.
Producción preciosa y espectacular, toma de decisiones correcta y sin apreturas, el juego es ameno y entretiene en los tres cuartos de hora que dura.

Otra buena apuesta para quienes tengan peques en casa (la BGG recomienda a partir de 10 años, pero un niño espabilado de 8 yo creo que ya puede jugarlo).



Great Western Trail Argentina


Parece ser que Pfister quiere convertirse en el nuevo Uwe Rosenberg y reciclar sus ideas una vez tras otra: Expedition Newdale-Oh My goods, Maracaibo-Boonlake-Blackout Hong Kong y ahora parece que ya ha decidido crear una franquicia de Great Western Trail.

Personalmente amo el juego original de las vacas y los trenes. Me encantan los turnos fluidos, esa sensación de que todo funciona y vas con el tempo correcto (o bien que vas a contrapié respecto a los demás jugadores y no estás cogiendo el ritmo). Me gusta que en el juego original exista la estrategia de las vacas, la del tren y, la más complicada, la de construcción.

Pfister ha decidido darle una vuelta de tuerca a todas esas cuestiones y añadir un par de pequeñas capas al juego: un nuevo personaje como los granjeros, entrega de vacas en nuevas localizaciones (los puertos) y la creación de atajos para poder entregar más rápidamente.

No voy a entrar en detalle en las nuevas opciones pero lo que me parece claro es que a veces más es menos. En este caso mucho menos. El juego pierde esa tensión por acertar con el ritmo al moverte, la estrategia del tren se ve seriamente debilitada (si no estropeada) y el tema de los granjeros y los puertos parece más un pegote forzado que una ocurrencia brillante.

Por si eso no fuera suficiente, la producción es flojita, el tablero es feo y mal diseñado y la gama de colores (tanto en los granjeros como en los puertos) dificulta notablemente diferenciar fichas y localizaciones.

Un juego totalmente prescindible si ya tienes el primero (y quizá también sin tenerlo)


Mayday! Mayday!


Feísimo juego de 2013 de Corné Van Moorsel (casi todos sus juegos son horribles, no sé qué le pasa a este hombre con la estética de sus diseños) en el que, si superas su dudoso reglamento, encuentras un juego de roles ocultos, votos y acusaciones que, si bien no es brillante, puede dar momentos muy divertidos.

Producción floja y tema que hoy no sé si pasaría el corte, para un diseño apañado en su categoría.


That's not a hat

Conocí este juego tras su nominación al As d'Or y hace poco lo compré para ver si merecía tal galardón.

Filler de memoria total y absolutamente absurdo con únicamente un par de normas en el que deberemos recordar qué objetos hay en algunas cartas bocabajo que irán pasando de un jugador a otro en la mesa.

En tu turno recibes una carta bocabajo de otro jugador (al principio de la partida sí están bocarriba) que te anuncia qué te está regalando. Si le crees, no revelas la carta y le pasas tu otro regalo (tienes dos) bocabajo a otro jugador (en el sentido indicado por una flecha del reverso de la carta que pasas). Si no le crees, muestras el regalo recién recibido. Si te mintió le has pillado y tiene un punto negativo. Si no mentía y muestras la carta te quedas tú el punto negativo.


Así de sencillo y así de absurdo, pero el juego es muy divertido y da momentos memorables. 
Además, es curiosa esa sensación de sentirte un ser tremendamente estúpido por no recordar unas pocas cartas bocabajo.

Buen filler. 


Power Plants

Abstracto de colocación de losetas y control de área que se ve bien cerrado pero tiene un poco de curva y cuesta acceder debido a la cantidad de razas y habilidades para recordar cada partida. El juego precisa darle unas cuantas partidas para que fluya y aún no sé si tendré la paciencia necesaria para que se quede en casa, porque no es mi tip de juego. Veremos.



Birdwatcher

Juego de colecciones con gestión de mano y algo de forzar tu suerte que está estupendamente producido y tiene unas ilustraciones fantásticas. 

El tema está bien implementado con la mecánica y el conjunto de todo el diseño es muy resultón.

No sé si tendrá aguante para quedarse en casa porque los juegos de este peso que solemos jugar están muy afianzados. 


Council of Shadows


Lo primero que sorprende de Council of Shadows es su buena producción para ser un juego de Alea: cartón bueno, bastantes fichas y cubos y todo bastante "apañao".

Luego el juego te sorprende también por ser diferente. La mecánica de tener que alcanzar el marcador de consumo es muy ingeniosa y marca también cómo vas a jugar las partidas: consumo alto y acciones potentes o consumo bajo y acciones más débiles pero que aceleran tu "vuelta rápida".


Difícil catalogar este juego con un poco de programación de acciones, algo de mayorías y un mucho de carrera.

No es un juego que se pueda recomendar a la ligera por lo especial que es, pero a mí me ha funcionado muy bien. Gran descubrimiento.


Darwin's Journey


Lo nuevo de la escuela italiana no va a defraudar a sus fans. Nada nuevo en este diseño, pero como siempre encontramos un rompecabezas de colocación de trabajadores muy tenso y apretado. La idea de tener que mejorar tus trabajadores para que puedan realizar determinadas acciones es muy interesante y permite diferentes estrategias.

No lo he probado con expansión y no sé si las losetas que hacen diferentes las partidas tendrán suficiente influencia para darle rejugabilidad.


Un aspecto negativo del juego es la producción. El diseño del tablero y los colores son feos pero funcionales (aunque las lupas no se diferencian bien), el inserto es de muy baja calidad, las monedas son bastante cutres y los sellos de goma son muy bonitos pero se pegan en la bolsa de tela.

Salvando el tema de la producción, creo el juego va a gustar a los eurogamers. A mí personalmente me ha gustado mucho aunque considero que la edición deluxe es un atraco a mano armada debido a la calidad de los componentes.

Hasta aquí los descubrimientos de estos dos meses

Esperemos que la cosa levante el vuelo y consiga superar de nuevo el centenar de partidas al mes, como venía siendo habitual en los últimos años.

Seguiremos informando.

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