lunes, 22 de marzo de 2010

Doce meses, doce juegos. Marzo: Ghost Stories



Diseñador: Antoine Bauza
Editado por: Repos Production
Año de Publicación: 2008
Número de Jugadores: 1 a 4 jugadores
Duración Aproximada: 60 minutos aprox.

Saludos a todos.

Como ya he explicado en este blog, el ultimátum recibido en casa me obliga a no comprar más de un juego por mes (cosa que estoy cumpliendo religiosamente desde este 2010).

Además, (problema) mi tiempo de ocio se ha reducido exponencialmente y roza el cero absoluto por lo que se hace difícil quedar con los amiguetes y reunir al grupo.
Con esta fórmula no me queda otra que ingeniármelas para poder jugar en los ratos en que los niños duermen y papá tiene un tiempo para él solito.

Solución: elegir uno de los juegos de mi lista de futuribles que pudiera jugarse...en solitario.

Sí, ya sé que (además de la evasión de la realidad) lo mejor de los juegos es la interacción y la socialización. Es decir, el cachondeo, "Boy George?", las risas, moverle el preboste a Pepe y ver la cara que se le queda cuando le jodes su plan de los cuatro últimos turnos, hacer pensar a Gafitas junior que el mundo está en su contra para que no gane nunca, esa estrategia de la Tronkitos que no entiende ni ella misma pero que le hace ganar una partida, tener que rabiar porque la kendoka de turno vuelve a pisarte la jugada que llevas pensando diez minutos, ver cómo se mofan de uno porque una tirada de dados vuelve a ser humillante... ¡Qué momentos!

Sí, sí, yo también prefiero el juego en grupo, pero a falta de pan buenas son tortas.

Y la realidad es que ya no me queda tiempo de ocio y tengo que jugar aunque sea yo solito. Solución: GHOST STORIES.

Ghost Stories es un juego cooperativo en el que nos ponemos en la piel de cuatro monjes budistas que están defendiendo a muerte una aldea invadida por fantasmas y espíritus malignos.

El tablero es modular, compuesto por nueve fichas cuadradas (3x3) que simbolizan nueve casas del poblado rodeadas por los cuatro tableros individuales de cada jugador. En cada una de esas casas podemos solicitar que su ocupante nos eche una mano con su habilidad o poder especial.

Además, cada uno de los monjes tiene un poder o habilidad especial que le ayudará a mantener a raya a los espíritus invasores.

El desarrollo del turno es sencillo: activar las habilidades (las putadas) de los fantasmas que ya han llegado al pueblo, traer un nuevo fantasma, mover a tu monje,y pedir ayuda a un habitante del pueblo o exorcizar un fantasma (vamos, cargártelo).

He jugado unas cuantas partidas yo solo y sólo una en grupo.

El juego en solitario es más sosainas que el grupal, pero las partidas son tensas y hacen pensar. Así que les doy buena nota. Ahh, he perdido las cuatro partidas individuales.

El juego en grupo es verdaderamente cooperativo y a mí personalmente me gusta mucho. Perdimos otra vez.

Todas las derrotas han sido al nivel fácil (hay tres niveles de dificultad) por lo que es de destacar la dificultad del juego. Este aspecto me gusta.

También me gustan especialmente el material y las ilustraciones. Estas últimas podrían ser clasiconas, pero son alegres y modernillas.

Lo que menos me gusta es que el libreto de instrucciones venga solamente en polaco, holandes y finlandés... hay que joderse, aunque el juego es totalmente independiente del idioma.

Una pega menor para un juego altamente recomendable que espero poder explotar muchísimo más en solitario, si los nenes me dejan dormir un poco más, y, sobre todo, en grupo, porque no olvidemos que este es un juego cooperativo y, además, jugar es siempre mejor con amigos.

Hala, a jugar y a divertirse.

Yo seguiré intentándolo.


jueves, 11 de marzo de 2010

Próximamente: Isla Dorada




Fun Forge editará para Essen el nuevo juego de Bruno Faidutti: Isla Dorada.

Éste es el argumento del juego según la página de Faidutti.

Los jugadores son intrépidos exploradores cuyo Zeppelin se ha estrellado en el centro de una misteriosa e inexplorada isla en la que las leyendas cuentan que antiguas civilizaciones dejaron fabulosos tesoros.

Juntos, los jugadores se internarán en el corazón de la oscuridad y explorarán la desconocida isla, cruzarán la jugla sobre las espaldas de un gorilam presenciarán rituales salvajes, evitarán los monstruos del río y se las verán con animales feroces y otros peligros de Isla Dorada. Si son lo suficientemente valerosos y afortunados, encontrarán los tesoros y los traerán de vuelta al viejo mundo.


Al parecer, este es un juego de apuestas en el que todos los jugadores se mueven simultáneamente y deben apostar para elegir cual será el próximo destino del grupo.

En el mapa hay varias ciudades interconectadas a través de diferentes tipos de terreno (como en el tablero de Elfenland): jungla, montaña, desierto, lagos, etc.. Para moverse por cada uno de estos terrenos se hace preciso un medio de transporte determinado. Por ejemplo, balsa en el lago, un gorila en la jungla, yacks en la montaña, camellos en el desierto... Los jugadores no apuestan dinero, sino medios de transporte. Por ejemplo, si A quiere ir a una ciudad a la que debe acceder a través de la jungla deberá apostar cartas de gorila, si B quiere ir a través del desierto, deberá apostar cartas de camello. La apuesta más alta decide el destino.

La mecánica del juego es la apuesta y los recursos para apostar se obtienen con un mecanismo de robo muy similar al de Ticket to ride: varias cartas boca arriba de las que podrás elegir una cada turno, o bien robar la primera del mazo boca abajo.

Tiene buena pinta este juego familiar y ligero. Buena pinta en lo que se refiere a las mecánicas y también en el diseño e ilustraciones.

No me enrollo más. Éste es el juego más ambicioso desde hace años del autor del juegazo Ciudadelas del que hablaremos algún día. Y, además del argumento del juego, podéis ver en la página web del autor la historia del mismo, la idea inicial y otros diseños en los que se ha inspirado como punto de partida(Elfenland y Ulysses), de ahí que aparezcan como diseñadores secundarios los autores de estos juegos referencia: Alan R. Moon y Angiolino y Pier-Giorgio Paglia.

Podeis visitar la página de Faidutti en la sección Visita que aparece a la derecha.

Saludos

Y a jugarr!!

martes, 9 de marzo de 2010

El camino del dragón

Llega el primer juego de Nestorgames de hasta 5 jugadores. YA TOCABA!


Diseñado por el propio Nestor, "Way of the dragon" es un juego realmente bonito en cuanto a los componentes se refiere.
Pese a ser un formato reducido y ligero propio de los juegos de esta casa, este destaca especialmente por el diseño, el colorido, el tema oriental con los 5 elementos y sus componentes de los que hay que destacar los dados diseñados y creados específicamente para este juego (no escontrareis otros igual en el mundo).



A mejorar quizá los dibujos de los discos de colores.


"Way of the dragon" es una carrera por el camino del Gran Dragón Celestial para alcanzar la inmortalidad. Pero ojo, en esta carrera no gana necesariamente el primero en recorrer ese camino.


Existen 5 caminos, tantos como elementos. Cada camino está indicado al inicio con el kanji correspondiente que encontraréis en las caras de cada dado. La sexta cara del dado es el dragón.

El juego básico es muy simple y se trata de llevar las 5 fichas del color elegido hasta las zonas numeradas de cada uno de los caminos del dragón.
Cuando un jugador haya conseguido esto, el juego se acaba y se calcula la puntuación de cada jugador.

Para avanzar las fichas se deben realizar hasta 3 lanzamientos de dados (Mr. Black Meeple va a disfrutar). Con el resultado de estos lanzamientos se podrá mover una sola ficha siempre que sea posible. Cuando se llega a la zona numerada ya no se mueve más esa ficha, así que más vale meterla bien (Mr Black Meeple ya lo ha hecho en 2 ocasiones).

Lo que le da vidilla al juego es "Llamada del dragón" que permite intercambiar la posición de 2 fichas en un camino.
Una vez aprendido el manejo del juego básico se le puede dar un poco más de estrategia con los poderes especiales que tiene cada jugador en la versión avanzada.

En la mecánica me recuerda un poco al "Piko Piko el gusanito" del maestro Knizia, pero con un tema y materiales mucho más chulo. Además la "Llamada del Dragón" hará que Gafitas Junior pueda disfrutar, si la suerte le acompaña en el momento adecuado.

Lo tengo encargado y espero poder sacarlo del horno este fin de semana bien CALENTITO!

domingo, 7 de marzo de 2010

Juegos pendientes


Algunos ya sabéis que desde hace un mes más o menos mi tiempo para jugar se ha reducido drásticamente (de ahí el mono que aparece abajo a la derecha).

Ya se sabe, muy bonito eso de otro más en casa...el maravilloso mundo de la familia...lo monos que son los bebés...

Sí, sí, todo eso es cierto, pero también lo es que hasta que el bebé no se acostumbre a este mundo que le rodea (y sobre todo a su hermano mayor, que no para de estresarle) los papás nos vamos a pasar unos meses sin poder dormir, sin poder salir y, lo que es más grave, sin poder JUGAR.

Todo esto viene a que no dejo de mirar mi ludoteca y esa docena de juegos que tengo por estrenar y de los que ya me he leído las reglas un par de veces por cada uno.

El listado de jueguecillos pendientes es el siguiente:

1.- Cold War: CIA vs. KGB. Un juego para 2 que compré de saldo en el aniversario de EDGE.

2.- El Capitán. Quizá el que tengo más ganas de probar (junto al Notre Dame) por ser de Kramer y porque me encanta el tablero y el aspecto general del juego.

3.- Hermagor. Un juego económico de Ornella. El más antiguo de todos los que tengo por estrenar (con diferencia).

4.- Oltremare. Otro de Ornella!!

5.- Notre Dame. Este es otro de los que me apetece muchísimo.

6.- Bison. Otro Kramer adquirido de saldo en Dracotienda y pendiente de estreno.

7.- Tinner's Trail. Juegazo de Wallace, no tan denso como suelen ser sus juegos. Regalo de reyes del amigo Pepe. Otra de las prioridades.

8.- Pirate's Cove. Hablando de Pepe, éste no se pudo estrenar en la última sesión porque me lo boicoteó el amigo...ayyyy!!

9.- Santy Anno. Estoy deseando jugar a éste porque es un juego de agilidad mental y movimiento. El problema es que se necesita un espacio apropiado. A la espera de su ocasión...

10.- Titán. Regalo de cumpleaños.

11.- Fairy Tale. Otra adquisición del aniversario de EDGE.

12.- Quo Vadis? Un knizia de negociación. Estoy deseando probarlo con mi hermanito (por los piques, ya se sabe).

13.- Giants. Por todos lados leo que este es un gran juego. Otro regalo que está a la espera de cumplir con las expectativas.

Me gustaría poder enseñar las sesiones de las últimas partidas, pero como la cosa está bastante escasa, me tengo que conformar con escribir sobre lo que vendrá.

A falta de pan buenas son tortas.

Opinad sobre los juegos de esta lista y recomendadme o tiradme por los suelos alguno en especial si os gusta mucho o bien no os gusta nada.

A jugar!!!! (los que podéis).

viernes, 5 de marzo de 2010

And the winner is



Identik ha sido elegido como juego del año en Francia para el 2010. Otro party game después de Dixit.

Ahí va la descripción del juego según la página de Asmodee en Francia:

¡Identik, el primer juego de dibujo en el que puede que te gane tu hermanita pequeña!

Uno de los participantes desempeña el papel del director. Su objetivo: describir una ilustración ofreciendo a los demás jugadores tantos detalles como sea posible. Durante este tiempo, tus compañeros dibujarán la escena descrita. En cuanto se acabe el tiempo en el reloj de arena, los jugadores deberán intercambiar sus “obras”. Cuantos más criterios de los mencionados en la tarjeta haya en tu dibujo, más puntos conseguirás.

¡Nulos del arte pictórico, negados del lápiz y manazas varios, con Identik la venganza está cerca! Para ganar, no es necesario saber dibujar: ¡basta con que tu obra reúna más criterios requeridos que las de tus compañeros, y la victoria será tuya!


A jugar!!

miércoles, 3 de marzo de 2010

As d'Or


Hoy miércoles empieza el festival internacional de juegos de Cannes donde se fallará el premio al mejor juego del año en Francia.

Los juegos nominados son:

• A dos de chameau, de Hajo Bücken.
• Battlestar Galactica, de Corey Konieczka (Edge en España).
• Cache Moutons, de Frédéric Moyersoen.
• Endeavor. de Carl de Visser & Jarratt Gray.
• Identik, de William P. Jacobson & Amanda A. Kohout (Asmodée Ibérica en España).
• Le Havre, de Uwe Rosenberg (Homoludicus en España).
• Linq, de Erik Nielsen & Andrea Meyer.
• Piou Piou, de Thierry Chapeau.
• Shadow Hunters, de Yasutaka Ikeda.
• Small World, de Philippe Keyaerts (Edge en España).
• Tobago, de Bruce Allen.

Este es el palmarés de los últimos años:

2005: Aventureros al tren de Alan R. Moon.
2006: Time's Up de Peter Sarret.
2007: Du balai ! de Serge Laget y Bruno Cathala.
2008: Marrakech de Dominique Ehrharh.
2009: Dixit de Jean-Louis Roubira.

Aquí tenéis la página oficial del evento: http://www.festivaldesjeux-cannes.com/

lunes, 1 de marzo de 2010

Exploradores


Ayer hablábamos de exploradores a la caza del tesoro, pero no sólo tenemos a los aventureros de Tobago, hay muchos más. Ahí van ocho propuestas de juegos de exploradores en busca de tesoros ocultos.

1.- Tikal. Michael kiesling y Wolfgang Kramer. 1999. Ravensburger, Rio Grande. A la caza del tesoro en Guatemala. Componentes muy vistosos para un clásico estupendo.

2.- Tobago. Bruce Allen. 2009. Zoch.

3.- Diamant/Incan Gold. Bruno Faidutti/Alan R. Moon. Otro clásico de tomar riesgo. Buscando tesoros en las cuevas. Especialmente apropiado para niños. Schmidt/Devir.

4.- Relikt. Rudiger Dorn. Juego de cartas de 2006. Amigo.

5.- Más allá de Tebas. Peter Prinz. 2007. Tesoros arqueológicos. Queen.

6.- Key Largo. Bruno Faidutti/Mike Selinker/Paul Randles. 2005. Tilsit y Titanic Games. Tesoros en las profundidades. Juego familiar.

7.- Lost cities. Knizia. 1999. Juego de cartas para dos jugadores. Precuela del insoportable bodrio Keltis, éste último injustamente premiado con el Spiel des Jahres 2008.

8.- Fluch der Mummie. Marcel-André Casasola-Merkle. 2008. La maldición de la momia. Tesoros en el interior de la pirámide maldita. Juego magnético.

Doce meses doce juegos. Febrero: Tobago.



Diseñador: Bruce Allen
Editado por: Zoch Verlag
Distribuido en España por Mercurio Distribuciones
Año de Publicación: 2009
Número de Jugadores: 2 a 4 jugadores
Duración Aproximada: 60 minutos aprox.


Descripción y objetivo del juego.


En Tobago somos exploradores al volante de nuestro 4x4 en busca de tesoros escondidos. El objetivo del juego es adivinar la ubicación de los tesoros y, una vez encontrados, desenterrarlos y repartirlos. El jugador que haya conseguido más oro al final de la partida será el vencedor.

A pesar de que se describe de este juego como un juego de deducción, la mecánica no es exactamente deductiva, es más bien inductiva, pues las pistas no se nos dan y a partir de su interpretación buscamos el premio. No. Somos los jugadores quienes vamos añadiendo pistas a cada tesoro según nuestro criterio, y según las pistas vamos limitando las posibles ubicaciones de los tesoros hasta que sólo es posible una localización del cofre.

Una vez hemos localizado el tesoro, es decir, sólo es posible que esté en una casilla del tablero, debemos desenterrarlo. Eso implica que quien llegue en primer lugar a la casilla del tesoro será quien lo descubra. Y quien lo haga será quien lo reparta. Y ya se sabe, el que parte y reparte se lleva la mejor parte.


El turno.

En su turno un jugador sólo puede hacer 2 cosas: a) Añadir una pista (una carta de su mano) al grupo de pistas de uno de los cuatro tesoros o bien b) mover su 4x4 a lo largo de los diferentes tipos de terreno del tablero.

Si jugamos pista añadimos una carta a las ya existentes para un tesoro y, en consecuencia, vamos acotando la ubicación del tesoro. Así, la pista (carta) añadida no puede contradecir una pista anterior y no puede ser redundante (debe eliminar al menos una ubicación posible). Quien aporta una pista marca ésta con un marcador de su color (rosa de los vientos) y eso le permitirá participar en el reparto de los premios una vez se desentierre el tesoro. Es decir, cuantas más pistas aportemos más cartas de tesoro podremos acumular cuando éste sea descubierto y desenterrado.

La opción b), la de mover el jeep, sirve para recoger amuletos que tienen poderes especiales(cambiar nuestra mano, evitar un tesoro maldito, tener un movimiento extra o eliminar uno de los marcadores de tesoro del tablero) y, sobre todo, para desenterrar el tesoro. Quien llegue primero a la casilla del tesoro tendrá prioridad en el reparto.

Las pistas se limitan a dar información sobre la ubicación de un determinado tesoro en el sentido de "está" o "no está". Por ejemplo, está en la selva. Está en la playa más grande. Está al lado de una palmera. No está en el río. Estas pistas se van acumulando y son de dominio público, por lo que todo el mundo sabe en todo momento dónde puede estar ubicado el tesoro.

La estrategia es saber cuándo aportar pistas que eliminan muchas ubicaciones (eso estará bien si estamos cerca del tesoro) o bien quitar pocas localizaciones a la espera de ser nosotros quienes podamos desenterrar el cofre.

El reparto del tesoro.

Una vez desenterrado el tesoro se procede a repartirlo. Para ello, quienes aportaron alguna pista que condujo a descubrirlo, cogen una carta de tesoro por pista aportada. Cada jugador mira las cartas de tesoro que roba del mazo (van de dos a seis monedas) y se las entrega a quien desenterró el tesoro, que es quien lo reparte.

El "repartidor" coge una carta extra de tesoro y sin mirarla, la mezcla con las suyas (que vió) y con las que le dieron los demás jugadores (que no vió). Entonces, las baraja y las va sacando de una en una boca arriba y a la vista de todos, de manera que en orden inverso (quien aportó la última pista elige primero y así sucesivamente) decide si se queda la carta o pasa para que otro se la quede.

La gracia está en que todos los que participan en el reparto han visto sus cartas y saben el valor que tienen y si hay una carta de maldición que, de aparecer, no permite repartir más cartas de tesoro y hace que todos se descarten de lo recolectado en ese cofre.


Valoración.

Tobago es un juego familiar, original (porque no hay muchos juegos de este estilo, por su mezcla de mecánicas -inducción y subasta-), divertido y que hace pensar más de lo que podríamos imaginar inicialmente.

El material es más que excelente. El tablero modular es llamativo además de funcional(permite 32 combinaciones posibles que aumentan la jugabilidad), las palmeras y cabañas son elegantes y los totems son espectaculares (sirven para generar nuevos talismanes y como referencia en las pistas). Las cartas son bonitas y parecen resistentes; y los jeeps son divertidos; los talismanes y las rosas de los vientos son correctos, y, sin duda, lo peor del material son los cubos-marcadores de tesoro que, además de escasos, son muy feos y de colores discretos y apagados que dificultan que sean distinguidos en el tablero.

Esta última crítica es un reproche menor para un juego estupendo que pasa con nota muy alta y que, por qué no, puede ser un justo ganador del As d'Or (al que ya está nominado) y, quién sabe, del Spiel de Jahres 2010.

El año lúdico va bastante bien en en lo que a compras se refiere. En enero Vikings, excelente. En febrero Tobago, excelente. Y en marzo el Ghost Stories. ya hablaremos, pero lo jugado hasta ahora promete bastante (si algún día gano una partida será la hostia).

Saludos.
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