lunes, 20 de septiembre de 2010

Winner


Más vale tarde que nunca.

Aquí está la foto de Aitor Vílchez, ganador del concurso Ostriches que posa con el juego de Nestorgames y su Barakaldo de fondo.

Enhorabuena otra vez, Aitor.

Premio recibido.

Saludos

sábado, 18 de septiembre de 2010

Más juegos familiares


Seguimos con la semana de juegos para toda la familia.

Ahí van diez grandes juegos familiares en la ludoteca de Mr. Meeple:


1.- Ticket to Ride Europa
2.- Tobago
3.- Key Largo
4.- Ave Cesar
5.- Pyramid
6.- Colonos de Catán
7.- Coloretto
8.- Transeuropa
9.- El Gran Dalmuti
10.- The Downfall of Pompeii

Y ahí van diez más que le gustaría tener en su ludoteca:


1.- Fresco
2.- Bombay
3.- The Climbers
4.- Samarkand
5.- El Laberinto Mágico
6.- Tebas
7.- Villa Paletti
8.- Fauna
9.- Elfenland
10.- Bamboleo

viernes, 17 de septiembre de 2010

Juegos familiares



Ayer hablábamos de "Granada" y comentábamos aquí que es un juego sencillo, recomendado para los amantes de los juegos familiares y para los fanáticos del Alhambra, al que mejora.

Pero ¿qué es un juego familiar? Pues un juego familiar es uno no demasiado complicado en cuanto a estrategia, al que pueden jugar y pasárselo bien tanto niños como adultos.

Muchas empresas españolas han editado un buen puñado de juegos familiares.

Devir, por ejemplo tiene en su catálogo Carcassone, Colonos de Catán, El Gran Dalmuti, Diamantes y Laberinto Mágico. Grandes juegos.

De las empresas de juegos españolas la que tiene el catálogo "más familiar" es, en mi opinión, Mercurio Distribuciones.

Mercurio ha traído a España un montón de juegos de Queen Games, Zoch y Amigo, todos ellos mayoritariamente familiares y de muy, muy buena calidad: Tebas, Cable Car, Samarkanda, Fresco, Piko Piko, O zoo le mio, Bamboleo, Toma 6 (ninguno de ellos están aún en mi ludoteca, pero tiempo al tiempo) y Tobago, juego que ya reseñamos en este blog y que le encanta a Mr. Meeple.

A Mr. Meeple no le gusta que los jugones desprecien los juegos familiares. Muchos jugadores los desprecian por no ser lo suficientemente estratégicos o complicados y por tener un poquito de azar. Dentro de los juegos familiares hay buenos y malos juegos, mejores y peores, pero un buen juego familiar es, al fin y al cabo, un buen juego (¿o acaso Ticket to Ride no es un juegazo en toda regla?).


Además, los juegos familiares sirven, a menudo para predicar el mundo jueguil y fabricar nuevos jugones.

A Mr. Meeple no le gusta que se desprecien los juegos familiares porque le encantan todo tipo de juegos, desde el dominó de carajillo (a parejas, claro), hasta un Caylus a las tres y media de la madrugada (Pepe, no falles este finde). Otro motivo debe ser que Mr. Meeple es papá de dos preciosas criaturillas de dos años y medio y 6 meses, respectivamente, con los que espera pasar muchas horas sentado a la mesa disfrutando de juegos familiares de Devir y Mercurio.

Desde aquí les animamos para que sigan editando juegos tan buenos para todos los públicos.

A Mr. Meeple le queda un poco para empezar a jugar con sus nenes.

O quizá no tanto. Si el pequeño puede con las instrucciones del Hive, igual se atreve ya con un Piko Piko:



¿A vosotros qué os parecen los juegos familiares?

Saludos

jueves, 16 de septiembre de 2010

Reseña: Granada


En el año 2003 el Spiel des Jahres fue a parar a Alhambra, un juego del diseñador Dirk Henn (Cable Car, Colonia, Eketorp, Metro, Shogun y Timbuktu) publicado por Queen Games y en España por Mercurio Distribuciones.

Del Alhambra se han editado infinidad de ampliaciones que han dado lugar a una de las familias más numerosas en el mundillo de los juegos de mesa.

El año pasado Queen lanzó al mercado Granada, otro juego de la familia del Alhambra que no es ninguna ampliación, sino un juego nuevo e independiente con las mismas mecánicas que el juego madre, pero con un par de modificaciones que lo hacen más estratégico.

Componentes

Los componentes, como en casi todos los juegos de Queen Games, son de muy buena calidad. La única pega que se le puede poner es, como siempre, el excesivo tamaño de la caja.


Objetivo del juego

Los jugadores deben ir cogiendo dinero para comprar con él losetas de construcción que servirán para que cada jugador vaya edificando su propia ciudad.

A lo largo del juego hay tres recuentos de puntuación y en ellas cada jugador obtiene puntos por el río ininterrumpido más largo (1 punto por borde de río) y por cada tipo de construcción. El jugador que obtiene la mayoría de un tipo de edificio obtiene puntos de victoria.


Al final de los tres recuentos, el jugador con más puntos de victoria gana la partida.

Mecánicas del turno

En su turno un jugador puede hacer una de estas tres acciones:

- Coger dinero de los cuatro tipos de dinero existentes.
- Comprar losetas de edificio pagando en el tipo de dinero adecuado (sin obtener cambio y consiguiendo una acción extra si paga el importe exacto).
- Modificar su ciudad. Es decir, cambiar una de las losetas ya construidas por una de la reserva (comprada antes, pero no colocada) o retirar una loseta ya construida y colocarla en la reserva.

Como veis las opciones del turno en Granada son las mismas que en Alhambra. Las diferencias entre ambos juegos son las siguientes:

- Losetas de doble cara: en Granada todas las losetas de edificio tienen doble cara, una par y otra impar, con un edificio de diferente tipo en cada una de ellas. Cada vez que colocamos una loseta en nuestra ciudad podemos hacerlo por el lado que la compramos o bien por el otro pagando tres monedas extra de un mismo tipo. Esta variación permite más estrategia que en el Alhambra, pues al comprar una loseta podemos elegir entre cual de los dos edificios (par o impar) queremos construir. Eso nos permitirá luchar por las mayorías de más tipos de construcción.


- Puntuación en los recuentos
: en Alhambra, cada tipo de edificio daba al jugador con mayoría un número cerrado de puntos que venía determinado en las cartas de recuento, es decir, ya venía establecido en el juego. Por ejemplo, en el tercer recuento, quien tenía la mayoría de pabellones obtenía 16 puntos, el segundo con más pabellones 8 puntos y el tercero un punto. En Granada, el que tiene la mayoría de construcciones de un tipo se lleva tantos puntos como construcciones de ese tipo haya en las “Granadas”, es decir, en las ciudades de todos los jugadores. Así, en el tercer recuento, si en todas las ciudades de los jugadores hay construidas diez escuelas, el jugador con mayoría se llevará 30 puntos (3x número de edificios de ese tipo), el segundo con mayoría se llevará 20 puntos (2x número de escuelas) y el tercero se llevará 10 puntos (uno por cada escuela existente en todas las “Granadas”).

Opinión

Como ya he dicho, Granada es un juego familiar, con mecánicas sencillas que permitirán jugar a grandes y pequeños. Normas fáciles de explicar y de entender y muy sencillo de jugar. Además, tiene el suficiente punto de estrategia como para poder sentarnos con nuestros hijos a echar unas partidas.

Lo que más me gusta.

Con un par de variaciones respecto al Alhambra se crea un Alhambra mejor: más estratégico y con un poquito de mala leche.

Lo que menos me gusta.


No hay demasiada interacción entre los jugadores, a veces da la sensación de que juegas solo y de que tu turno se limita a comprar y coger dinero. Es un poco la sensación que se tiene a veces en el Ticket to Ride, esa sensación de robar cartas y pasar turno o colocar vagones y pasar turno.

Recomiendo este juego para los amantes de los juegos familiares y, sobre todo, para los fanáticos del Alhambra, pues encontrarán en este Granada un "Alhambra tuneado", más estratégico y con más posibilidades.

Saludos

domingo, 12 de septiembre de 2010

Dos jugadores


Ayer hablábamos de Mr. Jack.

Ahí va una lista de juegos que se juegan exclusivamente por dos jugadores.

1.- Aton
2.- Cold war: CIA vs. KGB
3.- Dragonheart
4.- Jaipur
5.- Jambo
6.- Lost Cities
7.- Mr. Jack
8.- Roma

Estos juegos no son los favoritos de los más jugones, pero al Sr. Meeple siempre le gusta tenerlos en la recámara por si acaso no encuentra suficientes amiguetes disponibles.

Saludos

Reseña: Mr. Jack


Diseñador: Bruno Cathala y Ludovic Maublanc
Editado por: Hurrican
Año de Publicación: 2005
Número de Jugadores: 2
Duración Aproximada: 30 minutos
Categoría: Deducción

Mr. Jack es un juego deductivo en el que un jugador se pone en el papel de Mr. Jack y otro en el papel de la policía. Para Jack, el objetivo es escapar antes de ser atrapado por la policía. Para el policía el objetivo es descubrir al asesino, Jack, y atraparlo antes de que acaben los ocho turnos de juego.

Componentes:

- Un tablero que representa el barrio inglés de Withechapel
- Ocho fichas que representan a los ocho personajes del juego
- Una ficha marcador de turno
- Ocho cartas que corresponden a cada uno de los personajes
- Ocho cartas de coartada
- Una carta con testigos/sin testigos
- Dos fichas de barrera policial
- Seis losetas hexagonales de farola
- Dos losetas hexagonales de alcantarilla

Son de excelente calidad, si bien personalmente no me gustan las ilustraciones humorísticas del juego.

Mecánica:

Al principio del juego Mr. Jack elige al azar uno de los personajes. Ése personaje es el asesino que deberá ser descubierto por la policía.

En cada turno se muestran cuatro cartas de personaje al azar. Cada jugador elige dos de esas cartas en orden 1-2-1 y mueve a los personajes elegidos a través del mapa. Además, ejecuta la habilidad especial de cada personaje (moverse a través de los edificios, elegir una carta de coartada para descartar un personaje y hacerlo inocente, mover una de las dos arreras policiales que cierran dos de los cuatro puntos de salida del tablero, etc.).

Al final del turno, Mr. Jack dice si su personaje, el asesino, está visible o no, es decir, si está al lado de un farol encendido o bien al lado de otra ficha de personaje.

Así, se van descartando personajes hasta que sólo quede uno como presunto culpable.

El policía deberá atrapar a Mr. Jack antes del octavo turno. Para hacerlo, debe dirigir otra ficha de personaje a la misma casilla que el presunto asesino y acusarle. Si la acusación es correcta gana la partida. Sino, pierde.

Mr. Jack deberá escapar por una de las salidas del tablero o bien evitar ser descubierto al final del octavo turno.


Opinión

Mr. Jack es un gran juego de deducción. Y lo es porque los componentes son de calidad, porque hay interacción entre los jugadores, porque es un juego con tema, porque hace darle al coco y, sobre todo, y de eso se trata, porque es divertido.

Además, es rara avis en la ludoteca de Mr. Meeple y eso ya es algo.

Saludos

sábado, 11 de septiembre de 2010

He vuelto


Ya estoy de vuelta y de depresión pre-post-vacacional porque el lunes empiezo a trabajar.

El lado positivo es que he vuelto cargadito de juegos.

Algunos ya están probados, otros no tardarán en caer.

Los iré reseñando.

1.- Age of Empires III
2.- Aquadukt
3.- Black Stories 3
4.- Cuba
5.- Dei Speicherstadt
6.- Felix
7.- Glen More
8.- Glory to Rome
9.- Hansa Teutonica
10.- Metropolys
11.- Mr. Jack
12.- Ricochet Robots

Espero vuestras sugerencias.

Saludos

miércoles, 1 de septiembre de 2010

Vacaciones



Me voy de merecidas vacaciones.

Vuelvo en unos días.

Saludos a todos.

Mr. Meeple
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