miércoles, 2 de mayo de 2012

Reseña: Heartland


Diseñador: Jeffrey D. Allers
Editado por: Pegasus Spiele
Año de Publicación: 2009
Número de Jugadores: 2 a 5
Duración Aproximada: 60 minutos
Categoría: Colocación de losetas, Granjas.


Heartland es uno de esos juegos que ves a muy buen precio, entras en la BGG a investigar un poco y cuando ves que tiene una mecánica que te encanta... Zasca!!! Pa' la saca por 13 eurillos.

Estamos ante un juego de colocación de losetas puro y duro. Hay juegos en que la colocación de losetas es una mecánica importante, pero comparte protagonismo con otras (mayorías, coloxcar trabajadores, etc.). En Heartland no. Colocar losetas es la única y principal mecánica.

Componentes

Todo de excelente calidad. Las fichas son de madera y las losetas del cartón más grueso que he visto en mi vida.

El juego lleva 25 losetas individuales, 60 losetas de ganado, 15 losetas de animales, granjitas y cubos de madera.

El diseño es un poco oscuro y serio, pero a mí personalmente me gusta. Juzgad vosotros mismos:


A la izquierda el granero para conseguir puntos de granja
Y a la derecha el campo de cultivo, donde colocar losetas.


Preparación


Cada jugador empieza con un juego de 5 losetas individuales (una por cada vegetal) y con tres losetas dobles cogidas al azar.


Se colocan las losetas de animal en la zona del granero. Y allí se ponen también los cubos y las granjas.


Se separan 6 losetas dobles al azar y con ellas se mezcla la loseta de final de partida.
Se aparta la pila de 7 losetas.


El juego


El turno del jugador consiste en lo siguiente:


- Colocar loseta.
- Puntuar.
- Puntuar granjas, si las hay.
- Reponer losetas.

1) Colocar loseta


El jugador puede:


- Colocar una loseta pequeña. Sobre el tablero o sobre una loseta colocada previamente.
- Colocar una loseta grande. Sobre el tablero o sobre una/s loseta/s colocada/s previamente.
- Colocar una loseta pequeña, boca abajo, para calzar un desnivel, y colocar una loseta grande sobre ésta.


Reglas de colocación: no se puede colocar una loseta sobre el mismo vegetal y no se puede poner sobre un desnivel o hueco.


2) Puntuar campos


Tras colocar su loseta, el jugador puntúa el grupo creado.


Hay dos tipos de puntos: puntos de victoria y puntos de granja.


Cuando colocas loseta y creas un grupo tú eliges si puntúas puntos de victoria o de granja.
Puedes adquirir un punto de victoria por cada vegetal que esté conectado ortogonalmente en el grupo recién creado.


O puedes elegir puntuar en la granja y subir en la pista de los animales para conseguir una loseta de animal (que dan puntos de victoria al final de la partida). 


Puntos de granja: algunas losetas llevan uno o dos iconos de granja. Si eliges puntuar en la granja, sumas los iconos de granja del grupo creado y subes en la columna correspondiente.


Si rojo hace un grupo de patatas y decide sumar puntos de granja
sumará en esta línea tantos puntos como iconos de granja hubiera
en el grupo. Quien primero llegue arriba, se lleva la vaca.
Cuando todos tus marcadores en la pista de granja llegan ala altura de una ficha de granja, te llevas dicha ficha y la colocas inmediatamente en el tablero sobre un grupo de vegetales que no tenga una granja ya.


A partir de ahora, ese campo (grupo) es tuyo y nadie puede puntuarlo en la fase de puntuación (tú tampoco) con puntos de victoria (de granja, sí).


Amarillo tiene un campo de patatas, rojo de nabos y verde
 de florecillas (no sé qué es). Ahora a evitar que se hagan grandes
3) Puntuar las casas


Tras la puntuación normal, el jugador activo se suma puntos por sus campos (grupos con granja).


Por ello, a partir de que los jugadores tienen granjas, la gracia está en ir atacando su campo, haciéndolo más pequeño para que puntúe lo mínimo en esta fase.


4) Reponer losetas


Si el jugador jugó una individual, no repone.


Si jugó una doble repone, pues siempre debe tener tres losetas randes en la mano.


Fin del juego

Cuando se acaban las losetas y no se puede reponer del stock común, se roba de la pila de 7 losetas que se apartó al principio del juego.



Cuando se roba la loseta de final de partida, se acaba la ronda de modo que todos jueguen el mismo número de turnos.


A los puntos conseguidos se suman los puntos de los animales y quien tiene más puntos gana la partida.


Opinión


Juego muy sencillo que, sorprendentemente, a pesar de las pocas opciones que tienes en un turno, provoca análisis parálisis en casi todos los jugadores.


Lo que más me gusta del juego es precisamente esa sencillez, además de la idea de los puntos de granja que le dan un puntito de originalidad.


Lo que menos me gusta es que, aunque hay interacción (porque a partida avanzada se trata básicamente de hacer cada vez más pequeñas las granjas de los demás), ésta  no es muy directa y los turnos son "individuales".


A pesar de esa pequeña pega, creo que Heartland es un juego muy recomendable para jugar en familia o como puente entre juegos duros. Un grandísimo juego familiar (término que a veces se ve como despectivo entre los más jugones) del que injustamente no se ha hablado en el panorama lúdico.


A la familia Meeple le ha parecido un grandísimo descubrimiento y más teniendo en cuenta su precio irrisorio.


Si eres un jugador al que le van los sesudos y nada más que los sesudos, no te pares en Heartland. No te aportará nada.


Pero si eres de esos jugadores a los que no le importa jugar a cualquier cosa siempre que sea divertida, o te van más los sesudos pero quieres tener juegos para iniciar a nuevos jugones o quieres tener un a ludoteca variada, Heartland es una joya semidesconocida que merece estar en tu ludoteca.


Gran juego.


Os dejo con Paul Heaton y el granjero. (Won't he let you?) Probably no:








10 comentarios:

  1. Buena reseña. No conocía el juego, lo tendré en cuenta cuando haga un pedido y me falte poco para llegar a los gastos de envío :D.

    ¡Este mes empieza muy fuerte!

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  2. Magnífica reseña Mr. Meeple!
    Ya te conté que me has hecho comprarlo. Y el caso es que estoy deseando jugarlo (más aún con esta reseña) pero nisiquiera lo he abierto. Recogí el juego el viernes pasado, pero entre el sábado entero en ZonaLúdica, un problema gordo que me surgió ayer, y uno espacio-moral (del que hablaré dentro de poco en una entrada) no he tenido ocasión. A ver si al menos mañana lo abro y cato la calidad de esas losetas.

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  3. Gran reseña. Este juego mas de una vez lo he visto muy bien de precio pero al final siempre me decanto por otros. Después de la reseña, puede que caiga en una futura compra :-).

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  4. Los juegos de colocación de losetas sobre un tablero central no me suelen gustar por su efecto azaroso y kingmaker, eso si, cuando se implemento esto adecuadamente da muy buenos resultados.

    ¿Hay mucho kingmaker en Heartland?

    Un saludo y muy original esta sección ;)

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  5. Hombre... puedes hacer que gane alguien sí, pero si quieres ganar tienes que ir a por el líder y evitar que haga puntos.

    Lo normal es que el que va primero vea como la gente va a ir empequeñeciendo sus granjas.

    Azar sí que tiene. Es un familiar. Puede ser frustrante cuando vas a un tipo de loseta y no te sale ni una de ese tipo.

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  6. Gran reseña.
    Parece de los sencillotes, y aunque el aspecto visual del tablero me gusta, está cerca de ser la portada más fea de un juego que he visto nunca. Desde luego que si te lo compras es por precio o por recomendación, porque por la caja....

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  7. ¿El de la portada es el tio de Espárragos Carretilla? Ya sabes. El del anuncio del ama de casa que se traga el esparragazo del granjero.

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    Respuestas
    1. Jajaja, te juro que cuando vi la portada pensé lo mismito XD

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    2. Ja, ja. Sí y además se parece a Carlos, un amigo mío...

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  8. El juego está muy bien, pero yo vendí el mío la semana pasada. Ya tengo suficientes juegos sencillos en mi colección. Además, apenas me queda hueco para nuevas adquisiciones, jeje.

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